top of page

Результати пошуку

Search this site

Знайдено 1567 результатів із порожнім запитом

  • Цукерберг пише есей, Claude маркує згенеровані тексти, а Cursor конкурує з GitHub

    У щомісячному дайджесті HBJ запрошені експерти розповідають, що у їхній галузі вартує уваги. Новинами зі світу ШІ ділиться Сергій Бриль, Head of Data Science and Analytics у LetyShops. Він розповідає про відкриту модель від Meta, есей Цукерберга про майбутнє, а також спробу Cursor конкурувати з GitHub, а Claude — маркувати контент, створений за допомогою ШІ. Текст і код, згенеровані новими моделями Claude, міститимуть прихований вотермарк Він зберігатиметься після копіювання й вставки за межами платформи. Чи чекає на Claude втрата користувачів? Це не поодинокий крок: Google вже розгорнула SynthID, OpenAI і Meta також підписали Кодекс практик щодо прозорості контенту, згенерованого ШІ. Важлива деталь: маркування Claude працює на рівні моделі, тому діятиме глобально, а не лише в ЄС – регулювати Європу окремо технічно недоцільно, тож Брюссель фактично встановив правило для всього світу. Маркування стає нормою для західних frontier-моделей, тож обговорювати варто не рішення однієї компанії, а нову реальність для всіх, хто пише тексти. На мій погляд, вона не дуже райдужна. Головна проблема — не в алгоритмах маркування, а в наслідках для авторів. Закон вимагає позначати штучно згенерований контент і навіть виводить з-під дії допоміжне редагування. Але вотермарк працює на рівні генерації токенів і не вміє відрізняти створене від виправленого. Тому на практиці мітка позначає не авторство, а факт обробки: якщо ви віддали моделі власний текст на вичитку чи переклад, він повернеться з позначкою «ШІ», і формально ви вже не автор. Ті, кому це загрожує репутаційно (журналісти, перекладачі, студенти), будуть змушені перенести вичитку в моделі без маркування: xAI Кодексу не підписувала, китайські моделі — тим паче. Парадокс: регуляція карає насамперед тих, хто використовує ШІ легітимно у своїй професії. Так регуляція сама зміцнює власників моделей, які залишилися поза нею: і користувачами, і даними. Вимагаючи маркування, ЄС — тут я згоден із Беном Томпсоном, аналітиком і засновником розсилки Stratechery — забирає в людини акт створення, навіть якщо людина лише дала ШІ текст на вичитку або сформулювала промпт навколо своїх ідей. Тож навряд чи це ефективний спосіб досягти прозорості: замість відповіді «хто автор» читач отримує інформацію про слід ШІ й хибне відчуття, що це одне й те саме. Meta випустила відкриту модель Muse Glimmer Вона запускає ШІ-агентів повністю на пристрої користувача. Вхід Meta в open-weight з ресурсом такого масштабу комодитизує те, на чому будувала диференціацію Mistral, чи легітимізує весь відкритий сегмент? Muse Glimmer — відкрита 30-мільярдна модель під Apache 2.0, оптимізована для агентів, що працюють повністю на пристрої користувача: після квантизації вона вміщується у 20 ГБ і запускається на споживчій відеокарті чи Mac. На перший погляд, це загроза для Mistral, яка зробила відкриті ваги своєю візитівкою. Але насправді Mistral продає не відкритість, а «європейськість»: дані під юрисдикцією ЄС, розгортання у власній інфраструктурі клієнта, відповідність AI Act. Щоправда, частково Meta бʼє в цей напрям через пропозицію розгортання. Самостійно розгорнута Apache 2.0-модель нейтралізує суверенний аргумент — юрисдикція розробника важить менше, коли дані не покидають власну інфраструктуру. Проте ключ до розуміння релізу — в бізнес-моделі Meta: компанія не заробляє на моделях. Вона заробляє на увазі, рекламі та пристроях. Тому їй вигідно знецінити модельний шар — саме той, на якому будують бізнес OpenAI, Anthropic і Mistral. Коли суміжний шар стає дешевим і загальнодоступним, вартість перетікає туди, де Meta має перевагу. Це дистрибуція на мільярди користувачів і ставка на власне апаратне забезпечення. Есей Цукерберга, що вийшов разом із релізом, схожий на ідеологічне прикриття цієї стратегії: «суперінтелект для всіх» звучить як маніфест, але описує ту саму комерційну логіку. Крім того, локальність закриває ще дві проблеми Meta – приватність (найбільшу репутаційну вразливість компанії) та економіку, бо постійний (24/7) агент у хмарі для мільярдів користувачів не сходиться в юніт-економіці. На пристрої за обчислення платить користувач власним залізом і електроенергією. Реліз Muse Glimmer — зовсім не щедрість до спільноти розробників, а перенесення конкуренції на шари, де Meta має структурну перевагу: дистрибуцію та пристрої. Cursor запустила Origin — бета-версію сервісу, який хостить код-репозиторії та пул-реквести з вбудованими агентами Компанія заходить на територію GitHub. Це нова сфера протистояння для великих гравців? Cursor запустила Origin з позиціюванням: інфраструктура, «спроєктована в розрахунку на масштаб агентів». Це перший великий запуск після того, як SpaceX поглинула Cursor за $60 млрд. Вісімнадцять років вибір хостингу коду був найнуднішим рішенням інженерної організації: Git — комодіті, GitHub — за замовчуванням. Агенти змінюють це рівняння. Коли значну частину комітів і пул-реквестів створюють не люди, шар репозиторію перестає бути пасивним сховищем — там живе контекст, історія змін і контур перевірки агентської роботи. Хто контролює цей шар, той контролює агентний цикл. Тому Origin — не «клон GitHub», а спроба забрати контрольну точку до того, як Microsoft замкне її зв'язкою GitHub + Copilot. Конфігурація «Microsoft проти SpaceX» не випадкова: обидві сторони будують вертикально інтегровані стеки: модель, агент, редактор, хостинг. У момент зміни парадигми виграє інтеграція. Ця битва — за те, де «житимуть» агенти: репозиторій стає для них свого роду операційною системою. Запуск у день масштабного збою GitHub, швидше за все, — збіг, який зіграв Cursor на руку: він драматизував аргумент про надійність. Але онбординг Origin починається із синхронізації з GitHub. Тобто це «альтернатива», яка в день збою конкурента залежить від нього. Реальний тест попереду: міграція хостингу — рішення з високою інерцією в девелоперському стеку, і жоден чужий збій сам по собі її не долає. Разом із релізом Muse Glimmer Цукерберг опублікував есей «The Future is for Everyone» Кому насправді адресований цей текст? Цукерберг опублікував есей про те, чому суперінтелект має належати всім: індивідуальні можливості, винахідництво, баланс сил замість централізації. Я бачу в ньому документ із двома практичними функціями. Перша — лобістський пакет. Під мовою про «баланс сил» — конкретні вимоги до регулятора: захистити дистиляцію (тренування власних моделей на відповідях чужих) як принцип: «можна вчитися з усього, що спостерігаєш»; послабити обмеження на тренувальні дані для американських лабораторій; не обмежувати іноземні відкриті моделі; прискорити дозвільні процедури для дата-центрів та енергетики. Кожен пункт прямо обслуговує open-weight-стратегію Meta. Друга — конкурентне позиціювання. Есей перевизначає alignment (вирівнювання): не «модель дотримується цінностей компанії-розробника», а «агент служить цілям користувача». Елегантний хід: відставання Meta у фронтирі закритих моделей перетворюється на моральну перевагу, а конкуренти, які «тримають найпотужніші моделі при собі», – на тих самих небезпечних централізаторів, від яких Meta нібито рятує світ. Задля справедливості: аргумент про централізацію важливий. Теза «немає єдиного доброзичливого суперінтелекту, бо людство — не монокультура» — реальна позиція в дебатах про alignment. Критика концентрації влади має вагу незалежно від мотивів автора. Важлива деталь: есей називається «Майбутнє для всіх», але коли доходить до того, як саме всі отримають доступ, схема виявляється знайомою: безкоштовна версія для більшості й аукціон на обчислювальні потужності для тих, хто готовий платити. Обіцянка рівного доступу на практиці означає звичний freemium: більше інтелекту дістається тому, у кого більше коштів. Отже, майбутнє для всіх буде таким самим різним, як і теперішнє.

  • Apple скорочує команду Vision Pro і зосереджується на смартокулярах

    Apple скоротила щонайменше 60 працівників, пов’язаних із командою VR, Apple Vision Group та суміжними напрямами, повідомляє AppleInsider. Apple скорочує команду VR Скорочення торкнулися цілої групи, яка займалася розробками у сфері віртуальної реальності. Водночас Apple Vision Group повністю не розформували. Зміни відбуваються на тлі перегляду пріоритетів компанії — Apple приділяє більше уваги штучному інтелекту для Siri та розумним окулярам, тоді як напрям VR скорочується. Однією з проблем Vision Pro залишається конструкція пристрою. Гарнітура має високу ціну, значну вагу та обмежену підтримку з боку розробників. Зростання вартості компонентів також змусило Apple підвищити ціну Vision Pro. Водночас споживчий інтерес дедалі більше зміщується в бік розумних окулярів. За наявної технології створення тоншої, легшої та доступнішої гарнітури залишається складним або надто дорогим. Apple змінює пріоритети Vision Group Vision Pro став для Apple способом розвивати visionOS у реальному продукті. У перспективі цей напрям має привести до створення повноцінних окулярів доповненої реальності. Однак нинішні технічні та цінові обмеження ускладнюють розвиток доступнішої і легшої VR-гарнітури. Тому скорочення команди відбувається паралельно з перенесенням уваги на розумні окуляри та Siri AI. Скорочення команди не означає припинення роботи над Vision Pro. Apple продовжує розробляти майбутні версії пристрою та розумні окуляри на базі visionOS. У червні компанія також випустила visionOS 27. Робота над наступними поколіннями пристроїв триває.

  • Tesla відкличе майже 3 мільйони автомобілів у Китаї 

    Tesla проведе найбільше відкликання автомобілів у Китаї за всю свою історію на цьому ринку. Компанія виправить проблеми у 2,98 мільйона автомобілів китайського та імпортного виробництва, повідомляє Reuters. Tesla виправить систему аварійного відкривання дверей Кампанія відклику автомобілів стане найбільшим відкликанням Tesla на китайському ринку. Вона охоплює як виготовлені в Китаї автомобілі, так і імпортовані моделі. Відкликання розпочнеться 25 вересня та охопить Model 3, Model Y, Model S і Model X. Проблема пов’язана з ручками аварійного відкривання дверей. Їх може бути складно знайти після серйозної аварії та відмови електричної системи автомобіля. Це може ускладнити вихід пасажирів із машини або роботу рятувальників. Для усунення проблеми Tesla додасть попереджувальні позначки та дистанційно оновить програмне забезпечення автомобілів. Після оновлення система автоматично опускатиме вікна після зіткнення. Загалом кампанія охопить 2,98 мільйона автомобілів Tesla. Ще 2,74 мільйона авто отримають оновлення Окреме відкликання стосується 2,74 мільйона Model 3 і Model Y китайського виробництва. Воно починається негайно та також передбачає дистанційне оновлення програмного забезпечення. Tesla вдосконалить систему контролю уваги водія під час використання допоміжного керування та інших функцій допомоги. Зміни мають знизити ризик зіткнення, якщо водій вчасно не реагує на попередження системи. Для проведення цього оновлення власникам не потрібно встановлювати програмне забезпечення в сервісному центрі — воно поширюватиметься дистанційно.

  • Австралійський регулятор виявив прогалини в захисті дітей у Roblox 

    Австралійський регулятор eSafety зобов’язав Roblox посилити захист неповнолітніх після перевірки функцій безпеки платформи. Roblox погодилася виконати вимоги протягом трьох місяців та допустити незалежний аудит. eSafety виявила прогалини в захисті Перевірка eSafety показала, що незнайомі дорослі могли надсилати дітям запити на додавання до контактів. Батьки при цьому не отримували відповідних сповіщень. Інформація в дитячих профілях також залишалася загальнодоступною. Інші користувачі могли бачити ім’я акаунта, аватар, інтереси, кількість контактів та їхні імена. Можливості обмежити видимість цих даних не було. Дорослі також могли переглядати списки контактів дітей та знаходити через них інші дитячі акаунти. Перевірка показала й можливість знаходити дітей та коментувати їхні дописи на форумах поза ігровим середовищем без згоди батьків або опікунів. Австралійський закон про безпеку в інтернеті вимагає від платформ запобігати небажаним контактам дорослих із неповнолітніми. Дитячі акаунти також мають бути закритими за замовчуванням. Roblox вважає, що виконує свої зобов’язання. Водночас компанія уклала юридично обов’язкову угоду з eSafety та погодилася внести зміни протягом трьох місяців. Платформа має зробити дитячі акаунти закритими за замовчуванням і блокувати контакти дорослих із дітьми без згоди батьків. Roblox також має спростити подання скарг на небажані контакти та повідомляти користувачам про результати їхнього розгляду. Roblox перевірятимуть незалежні аудитори eSafety також вимагатиме незалежної перевірки роботи захисних механізмів Roblox. Це перший випадок застосування такого аудиту після набуття чинності австралійським законом про безпеку в інтернеті. Перевірка охопить і систему визначення віку користувачів. Регулятор хоче контролювати, чи не визначає Roblox дітей як дорослих. У січні компанія оголосила про обов’язкову перевірку віку за обличчям для доступу до чату. За даними Roblox, її система визначення віку вже опрацювала 338 мільйонів перевірок. Вона використовує штучний інтелект і аналіз поведінки користувачів. Система перевіряє, чи відповідає подальша поведінка акаунта раніше визначеному віку. За твердженням Roblox, понад 99% користувачів залишаються в одній широкій віковій групі протягом двох послідовних днів. Для дорослих оцінка системи збігається з висновками підготовлених фахівців більш ніж у 80% випадків. Незалежний аудит має дати eSafety можливість перевірити ці показники та ефективність системи на практиці. За порушення Roblox загрожують штрафи Roblox використовують 1,7 мільйона австралійських дітей. За популярністю серед дитячої аудиторії це друга онлайн-гра в Австралії. eSafety ще минулого жовтня попереджала компанію про занепокоєння через повідомлення про експлуатацію дітей та доступ до шкідливих матеріалів. Якщо захисні механізми виявляться недостатніми, регулятор може застосувати передбачені законом заходи. Серед них — штрафи до $49,5 мільйонів. «Ми хочемо, щоб будь-яка платформа з великою кількістю дітей була безпечним місцем, де вони можуть користуватися перевагами онлайн-ігор, творчості та спілкування», — сказала Джулі Інман Грант, комісарка eSafety. За її словами, такі можливості потребують ефективного захисту дітей від сексуальної експлуатації, шантажу та інших серйозних загроз. Roblox заявила, що продовжить співпрацювати з eSafety та працювати над спільною метою — безпекою австралійських дітей в інтернеті. Пізніше цього року eSafety також планує опублікувати звіт про те, як онлайн-ігрові сервіси захищають дітей від різних видів шкоди.

  • Apple Music запровадить обов’язкове маркування ШІ-музики

    Apple Music зобов’яже лейбли та дистриб’юторів позначати музику, значна частина якої створена за допомогою штучного інтелекту. Нові правила мають запрацювати пізніше у 2026 році, повідомляє Apple Insider. Маркування ШІ стане обов’язковим Apple представила позначки AI Transparency Tags у березні 2026 року. Вони дозволяли добровільно повідомляти, що під час створення значної частини контенту використовували штучний інтелект. Тепер Apple планує зробити позначки обов’язковими для постачальників контенту. Вимога стосуватиметься випадків, коли ШІ використовували для створення значної частини матеріалу. Позначати потрібно буде й композиції, повністю згенеровані ШІ-платформами. Apple повідомила про зміни дистриб’юторам Apple Music електронною поштою. Нові правила мають набути чинності пізніше цього року. «Постачальники контенту будуть зобов’язані додавати позначки прозорості ШІ в усіх випадках, коли ШІ використовувався для створення значної частини контенту, включно з треками, згенерованими ШІ-платформами», — повідомила Apple. Водночас компанія не уточнила, як контролюватиме виконання нових вимог. Apple бореться зі ШІ-спамом Обов’язкове маркування стане частиною ширшого підходу Apple до контенту, створеного за допомогою генеративного ШІ. У травні 2026 року компанія заявила, що ШІ має доповнювати роботу музикантів, а не замінювати їх. Apple також розробила власні інструменти для виявлення композицій, створених ШІ, боротьби зі спамом та підробленням особистості виконавців. Система аналізує статистику прослуховування та може виявляти штучне збільшення їхньої кількості. Apple може автоматично видаляти згенеровані ШІ композиції, якщо їхні прослуховування були накручені. У 2025 році компанія перерозподілила роялті приблизно від 2 мільярдів маніпулятивних прослуховувань. Кошти спрямували до загального фонду виплат артистам і лейблам. За словами віцепрезидента Apple Music Олівера Шуссера, понад третина завантажених до сервісу композицій повністю створена ШІ. При цьому на такі композиції припадає менш як 0,5% прослуховувань. «Ми розробили власну технологію, яка дозволяє нам точно бачити, яку музику нам передають», — сказав Олівер Шуссер, віцепрезидент Apple Music. Інші сервіси також позначають ШІ-контент Інші музичні сервіси вже використовують власні підходи до виявлення та позначення контенту зі штучним інтелектом. Deezer використовує систему виявлення ШІ понад рік. За наведеними даними, вона знаходить 60 тисяч згенерованих ШІ композицій щодня. Spotify запровадить позначку AI Persona для профілів виконавців, які використовують генеративний ШІ. Її зможуть додати як самі автори, так і Spotify. Позначку застосовуватимуть після досягнення певного порогу аудиторії, якщо публічний образ виконавця виглядає як фотореалістична особистість, створена ШІ. При цьому користувачі бачитимуть, хто встановив позначку — Spotify чи сам виконавець. Автори також зможуть оскаржити рішення сервісу.

  • Headway Inc зробила всі свої застосунки безкоштовними для українців 

    Headway Inc відкрила безкоштовний доступ до всіх своїх навчальних застосунків для користувачів з України. До вже доступних Headway, Impulse і Nibble компанія додала AddMile та Skillsta. Безкоштовний доступ розширили на AddMile та Skillsta До Дня Незалежності Headway Inc зробила безкоштовними для українців ще два свої продукти — AddMile та Skillsta. AddMile — коучингова платформа для розвитку в особистому та професійному житті. Skillsta — застосунок для тренування навичок спілкування через короткі уроки на основі реальних ситуацій. Всі доступні застосунки Headway Inc Раніше компанія вже відкрила безкоштовний доступ до трьох інших застосунків: - Headway, що пропонує стислі перекази нонфікшн-книжок; - Impulse, застосунок з вправами для памʼяті, уваги та логіки; - Nibble, де зібрані короткі інтерактивні уроки на різні теми. Headway та Impulse стали безкоштовними для українців після початку повномасштабної війни. Згодом компанія відкрила доступ і до Nibble. Після додавання AddMile та Skillsta безкоштовними для користувачів з України стали всі п’ять основних застосунків Headway Inc. Доступ отримали понад 466 тисяч українців Навчальними застосунками Headway Inc уже користуються понад 466 тисяч українців. Безкоштовний доступ активується автоматично для користувачів, які перебувають в Україні та мають український регіон в App Store або Google Play. Для цього достатньо завантажити потрібний застосунок із відповідного магазину. Якщо доступ не активувався автоматично, компанія радить звернутися до служби підтримки застосунку. Поки що повністю українською мовою серед п’яти продуктів доступний лише Impulse. У майбутньому Headway Inc планує додати українську до всіх своїх застосунків. У Headway також є безкоштовна добірка Essence of Ukraine. Вона містить 30 стислих переказів, присвячених Україні та українським авторам. Компанія розробляє нові освітні продукти у власній дослідницькій лабораторії. Частина з них перебуває на ранніх стадіях і поки не входить до безкоштовної пропозиції. Застосунками Headway Inc користуються понад 180 мільйонів людей у 170 країнах. Компанія має офіси у Києві, Мадриді, Варшаві та Лімасолі. Застосунки компанії понад 600 разів ставали застосунками дня в App Store у 75 країнах. Серед них — США, Велика Британія та Канада. Headway Inc також увійшла до п’ятірки найкращих освітніх компаній світу за версією TIME.

  • Китайська Bilibili виходить на міжнародний ринок і посилює конкуренцію з YouTube

    Китайська відеоплатформа Bilibili почала активніше виходити на міжнародний ринок. Компанія перезапустила застосунок для Android за межами Китаю та намагається залучити авторів YouTube, повідомляє Semafor. Bilibili спрощує доступ до платформи Bilibili і раніше була доступна за межами Китаю, однак тепер компанія хоче цілеспрямовано залучати західну аудиторію. Однією з головних змін стала відмова від обов’язкового підтвердження особи. Раніше для реєстрації користувачам потрібно було надати паспорт або інший документ, навіть якщо вони публікували контент з-за кордону. У новому міжнародному застосунку така вимога більше не діє. Версія для Android уже перезапущена, а застосунок для iOS також має з’явитися незабаром. Bilibili планує поєднати в одному застосунку китайський і міжнародний контент. Компанія також готує англомовну версію свого сайту, щоб спростити завантаження відео для авторів. Паралельно Bilibili розширює міжнародну присутність — компанія наймає працівників у Лос-Анджелесі, Лондоні, Мехіко, Сан-Паулу, Стамбулі та Токіо. Компанія хоче залучити авторів YouTube Bilibili не обмежується технічним оновленням застосунку. Компанія також намагається переконати авторів YouTube публікувати свої відео на її платформі. Це може допомогти Bilibili швидше сформувати міжнародну аудиторію за рахунок авторів, які вже мають підписників на інших майданчиках. Якщо Bilibili набере популярності у США, платформа може привернути увагу американських регуляторів. Раніше з подібним тиском зіткнувся TikTok через побоювання щодо національної безпеки. Конкуренція відеоплатформ посилюється Міжнародне розширення Bilibili може посилити конкуренцію за авторів відеоконтенту — YouTube уже стикається зі зростанням конкуренції з боку інших платформ. Зокрема, Netflix розвиває відеоподкасти та контент, орієнтований на авторів. YouTube у відповідь працює над угодами з каналами щодо першочергової публікації відео на своїй платформі. Компанія розглядає можливість додаткової оплати каналам за те, щоб вони спочатку публікували матеріали на YouTube, а не одночасно на кількох платформах. Netflix натомість пропонує авторам додаткові мільйонні виплати за одночасну публікацію відео на обох платформах. Компанія вже працює з окремими ютуберами та веде переговори з десятками інших авторів і каналів.

  • Понад третина нових вебсторінок має ознаки використання ШІ

    Згідно з новим дослідженням Pew Research, понад третина англомовних вебсторінок, опублікованих після запуску ChatGPT, має ознаки використання ШІ. Дослідники проаналізували майже пів мільйона сторінок за приблизно п’ять років. Як проводили аналіз Для дослідження Pew Research використав вебархів Common Crawl. З нього відібрали майже пів мільйона англомовних сторінок, опублікованих протягом приблизно п’яти років. Вибірка охопила період до та після запуску ChatGPT у листопаді 2022 року. Це дозволило дослідникам порівняти зміни після поширення інструментів генеративного ШІ. Для визначення походження текстів Pew Research використав технологію Open Pangram. Вона шукала сторінки, які, ймовірно, були написані або суттєво відредаговані за допомогою ШІ. Спочатку дослідники перевірили випадкову вибірку з 10 тисяч сторінок, зібраних у липні 2026 року. Приблизно 10% із них мали суттєві ознаки використання ШІ. Однак до цієї вибірки потрапили й старі матеріали, створені ще до появи сучасних інструментів для генерації тексту. Окремо дослідники проаналізували сторінки, опубліковані після запуску ChatGPT. У цій групі ознаки створення або значного редагування за допомогою ШІ виявили вже у 35% матеріалів. Показники відрізняються залежно від домену Дослідники також порівняли результати для різних типів доменів. Найпомітнішою виявилася різниця між комерційними, освітніми та урядовими сайтами. На сторінках із доменом .com ознаки використання ШІ траплялися приблизно вдесятеро частіше, ніж на сайтах із доменами .edu та .gov. Для освітніх і урядових доменів показник становив близько 1%. На сайтах із доменом .org він сягнув 4,6%. Водночас дослідження не дозволяє безпомилково визначити походження кожного окремого тексту. Технологія Pangram, як і інші засоби виявлення ШІ, може помилково позначати написані людьми матеріали як створені штучним інтелектом. Показники описують загальну тенденцію у великій вибірці, а не підтверджують використання ШІ на кожній конкретній сторінці. Зміни у стилі написання текстів Pew Research також простежив поширення мовних конструкцій, які можуть бути характерними для створених за допомогою ШІ текстів. З роками на вебсторінках частіше почали використовувати довге тире та оксфордську кому. Дослідники також зафіксували поширення конструкцій на кшталт «це не X, це Y». Самі по собі такі мовні особливості не доводять використання ШІ. Однак що більше їх трапляється в одному тексті, то вагомішою може бути така підозра.

  • Google дозволить самостійно налаштовувати стрічку Discover 

    Google представив нові функції персоналізації для Search, Discover і Google News. Вони дозволять користувачам частіше бачити вибрані видання, налаштовувати стрічку Discover своїми словами та обирати теми для аудіоновин. Улюблені сайти можна буде зробити пріоритетними Google запускає нову кнопку, яку видавці зможуть додавати на свої сайти. Натиснувши її, користувач зробить видання пріоритетним джерелом у Google. Після цього читач автоматично повернеться на сторінку, яку переглядав. Матеріали вибраного видання частіше з’являтимуться серед головних новин, у відповідях зі штучним інтелектом та інших результатах Google. Алгоритм використання кнопки (Google) Користувачі вже обрали понад 600 тисяч унікальних джерел. Google також опублікував інструкцію та код кнопки для видавців, які хочуть додати її на свої сайти. Discover дозволить описувати бажаний контент своїми словами Google також спрощує персоналізацію Discover. Протягом найближчих днів у застосунку Google з’явиться можливість точніше пояснювати, який контент користувач хоче бачити. Для цього потрібно буде відкрити меню з трьома крапками біля публікації та своїми словами описати бажані теми або посилання. Так само можна буде вказати, якого контенту в стрічці має бути менше. Discover змінюватиме стрічку відповідно до запитів і запам’ятовуватиме їх для подальших рекомендацій. За задумом Google, це дозволить коригувати власні інтереси безпосередньо під час використання стрічки. Google News отримав налаштування аудіоновин Інтерфейс налаштування аудіоновин (Google) Ще одне оновлення стосується щоденних аудіодобірок у Google News на Android. Тепер користувачі можуть самостійно вибирати конкретні теми для таких добірок. Google також показуватиме джерела інформації та посилання на повні версії матеріалів. Компанія зазначає, що в добірках з’являться детальніші огляди ключових новин. У їхньому створенні використовуватимуть матеріали видавців, які беруть участь у пілотній ШІ-програмі Google для новин. Це оновлення дає користувачам більше контролю над джерелами та темами в різних продуктах Google.

  • Patreon представив 30 нових і оновлених функцій для авторів

    Patreon представив масштабне оновлення платформи з 30 новими або переробленими функціями. Компанія зосередила зміни на пошуку авторів, розвитку спільнот та аналітиці. За даними TechCrunch, частина інструментів уже запускається, тоді як інші поки залишаються на етапі раннього тестування. Змінена система рекомендацій Однією з головних змін стане новий підхід Patreon до рекомендацій. Раніше система шукала авторів, схожих на тих, які вже подобалися користувачеві. Такий механізм частіше працював на користь великих авторів. Тепер Patreon хоче змістити акцент із популярності самого автора на характеристики конкретної публікації. Система порівнюватиме дописи за темою, стилем, напрямом творчості та іншими ознаками. Завдяки цьому менші автори зможуть отримати більше можливостей для показу новій аудиторії. Як виглядатиме вкладка Clips для автора контенту (Patreon) Patreon запускає на iOS функцію Clips, яка створюватиме короткі фрагменти з відео. Їх можна буде поширювати поза платформою або публікувати у форматі Quips. Ще один інструмент автоматично пропонуватиме фрагменти платних відео для прев’ю. Patreon тестує його як спосіб показати частину матеріалу користувачам перед оформленням платного доступу. Подібний механізм з’явиться для текстів. Автори зможуть брати уривки зі своїх довших публікацій та перетворювати їх на Quips для домашньої стрічки. Тематичні спільноти Приклад інтерфейсу тематичної спільноти з обкладинкою, авторами контенту та правилами спільноти (Patreon) Другий великий напрям оновлення стосується взаємодії між авторами та їхньою аудиторією. Центральною функцією цього напряму стане Niches, або ж тематичні спільноти. Вони будуть присвячені конкретним інтересам, субкультурам або фандомам. Автори зможуть долучатися до відповідних спільнот, а користувачі — знаходити більше матеріалів на цікаві їм теми. Таким чином Patreon поєднує пошук нового контенту не лише з алгоритмічними рекомендаціями, а й зі спільнотами за інтересами. Наразі ця функція перебуває на ранньому етапі тестування. Візуалізація інтерфейсу стриму з активною сесією запитань (Patreon) Водночас для трансляцій авторів уже запускають Live Q&A. Функція дасть можливість проводити сесії запитань і відповідей безпосередньо під час стримів. «Соціальні медіа створили масову поляризацію, залежність і дедалі більше ускладнюють створення творчої спільноти та бізнесу», — написав Джек Конте, CEO Patreon. За його словами, нинішня модель роботи інтернет-платформ не повинна залишатися єдиним варіантом для авторів та їхніх шанувальників. «Я відмовляюся вірити, що це найкращий або єдиний спосіб, у який інтернет може працювати для авторів і шанувальників», — написав він. Розширена аналітика та безпека Оновлений інтерфейс статистики підписок (Patreon) Окрема частина оновлення стосується статистики про аудиторію та доходи. Patreon дасть авторам більше інформації про підписників, їхній статус і платежі. У новій статистиці можна буде побачити активних підписників, користувачів із пробним або подарунковим доступом, а також невдалі платежі, які система намагається провести повторно. Детальнішою стане й статистика доходів. Автори зможуть переглядати надходження залежно від рівня підписки та частоти платежів. Patreon також оновить розділ Payouts. У ньому відображатиметься повна історія надходжень і списань коштів з рахунку автора. Оновлення також охоплює і нові механізми безпеки. Patreon планує створити інструменти протидії ШІ-скрейпінгу та виявлення спаму в реальному часі. Також платформа отримає розширену автоматичну модерацію та додаткові механізми перевірки. Загалом нинішній пакет охоплює 30 нових або оновлених функцій. Patreon очікує, що протягом наступних кількох місяців автори побачать подальші зміни.

  • Adobe Firefly отримав ШІ-інструменти для генерації музики та озвучення

    Adobe відкрила всім користувачам Firefly три інструменти для роботи зі звуком. Сервіс тепер створює музику для відео, озвучує текст і генерує звукові ефекти. Firefly підбиратиме музику під відео Одне з головних нововведень дозволяє отримати готовий музичний супровід без пошуку композицій у сторонніх бібліотеках. Firefly може проаналізувати відео та запропонувати музику, яка відповідає його змісту й настрою. Користувач також може сам описати бажаний результат і налаштувати тривалість, темп та енергійність композиції. Після цього Firefly запропонує чотири варіанти на вибір. Промоматеріал нових функцій Adobe Firefly (Adobe) Adobe заявляє, що створена музика повністю ліцензована та придатна для використання в готових роботах. Окрема підписка для створення матеріалів, які можна використовувати в комерційних проєктах, не потрібна. Питання прав на музику залишається проблемою для авторів. В опитуванні Adobe та Berklee College of Music 43,2% учасників назвали юридичні та авторські ризики головною перешкодою. Ще 38,9% вказали вартість ліцензій. Adobe додала озвучення та звукові ефекти Другий інструмент перетворює готовий сценарій на голосове озвучення. Для цього можна використовувати мовну модель самої Adobe або ElevenLabs. Автор може окремо вказувати потрібну вимову та виразність для певних частин тексту. Це дозволяє точніше налаштувати звучання готового запису. «Звук зазвичай додають останнім, але саме його люди помічають першим», — заявила Adobe. Третя нова можливість створює звукові ефекти. Користувач може описати потрібний звук текстом або записати його приблизний варіант власним голосом. Firefly використає такий запис як зразок. Компанія хоче зібрати роботу зі звуком в одному середовищі, щоб авторам не доводилося переходити між різними сервісами. Нові можливості розраховані на відео для соцмереж, відеоблоги, короткометражні фільми, навчальні ролики та уривки подкастів. З якими ШІ-моделями працює Firefly Разом з аудіоінструментами Adobe продовжує додавати до Firefly моделі інших розробників. Цього разу в сервісі з’явилася Gemini Omni Flash. Модель може одночасно працювати з відео, звуком, зображеннями та текстовими запитами. Користувач може передати їй ці матеріали, а потім послідовно вносити зміни у відео через діалог. Незадовго до цього Adobe також додала Runway Aleph 2.0 і Kling 2.0. У Firefly вже доступні моделі Google, Kling AI, Luma AI, OpenAI, Runway та самої Adobe. Нові інструменти для роботи зі звуком доступні у вебверсії Adobe Firefly на комп’ютерах і мобільних пристроях.

  • SpaceX може щороку втрачати в космосі 1000 тонн міді через ШІ-супутники

    SpaceX розглядає створення величезної мережі супутників для обчислень ШІ. Через регулярну заміну обладнання частина цінних металів щороку згоратиме в атмосфері або залишатиметься на далеких орбітах, повідомляє Ars Techinca. Куди подінуться використані матеріали Масштаб проблеми пов'язаний із кількістю апаратів. SpaceX планує створити мережу з мільйона супутників AI1, кожен із яких нестиме обладнання для роботи систем штучного інтелекту. Графічні процесори для таких обчислень мають очікуваний строк служби близько п'яти років. За такого сценарію щороку доведеться виводити з експлуатації приблизно 200 тисяч супутників. Близько 40 тисяч із них можуть зводити з орбіти, після чого вони згорятимуть в атмосфері. Решту 160 тисяч можуть переводити далі від Землі на спеціальну орбіту. У будь-якому випадку повернути матеріали цих апаратів у виробництво буде неможливо. В одному випадку вони розсіються в атмосфері, в іншому — залишаться далеко в космосі. Точно підрахувати майбутні втрати поки не можна, оскільки повних характеристик супутників немає. Якщо оцінювати лише матеріали в графічних процесорах, щороку може втрачатися близько 1000 тонн міді, 170 кілограмів золота та майже дві тонни срібла. Також йдеться про понад дві тонни паладію та більш як 20 тонн титану. Для більшості цих металів такі обсяги невеликі порівняно з тим, скільки людство видобуває щороку. Але для паладію та талію ситуація інша — щороку супутники можуть забирати з обігу близько 1% річного видобутку. SpaceX хоче будувати супутники на Місяці У SpaceX є ідея, яка могла б зменшити кількість матеріалів, доставлених із Землі. Компанія розглядає можливість виробляти значну частину майбутніх ШІ-супутників на Місяці. Для основної конструкції компанія хоче використовувати місячну сировину. Із Землі тоді довелося б доставляти переважно мікросхеми та інші легші компоненти. Технічно на Місяці можна добувати алюміній і титан, проте це ще не означає, що виробляти там супутники буде дешевше чи легше — спочатку для цього доведеться створити місячну базу, налагодити видобуток сировини та побудувати виробництво.

bottom of page