top of page

Продуктові новини: розширення Figma, реклама у Threads та принципи військових у продакт-менеджменті


Богдан Кіт, VP of Product у WordPress

У дайджесті новин запрошені експерти розповідають, що в їхньої галузі вартує уваги. Продуктовими новинами ділиться Богдан Кіт, співзасновник фонду KOLO та VP of Product в WordPress.


Говоримо про нетипове використання окулярів Ray-Ban Meta, військовий підхід у продукті, рекламу у Threads і стратегію експансії у Figma.




Чи очікувала на це Meta? Чому кейс може навчити продактів?


Головний урок із кейсу Meta — завжди існує розрив між тим, як розробники уявляють використання продукту, і тим, як люди реально ним користуються. Чим меншим є цей розрив, тим кращий досвід для користувача, вища ймовірність успіху продукту й вигода для бізнесу.


У хардвері цей виклик особливо складний — ти маєш передбачити все заздалегідь, бо працюєш у світі атомів, а не бітів. Зміни після запуску обмежуються хіба що оновленнями ПЗ, які можуть додати або прибрати функціональність, але не вирішують апаратні обмеження.


Meta зробила стратегічно правильний хід: замість створення нового форм-фактору (як Google Glass), вони запартнерились з Ray-Ban і вбудували «розумні» фічі в уже популярні моделі. Це дало змогу одразу отримати traction: продукт уже мав попит, а додаткові функції зробили його ще привабливішим.


Ці окуляри — іміджевий продукт для щоденного використання, а не спеціалізований гаджет для спорту. Проте виявилось, що частина клієнтів використовує їх у спортивному контексті. Meta це, ймовірно, не планувала. Але тепер компанія може переосмислити пріоритети, виходячи з реального фідбеку. Сам оглядач на TechCrunch сказав, що в Meta вже про це думають і реалізовують у партнерстві з Oakley (перевірений плейбук на кшталт партнерства з Ray Ban).


Кожен продакт-менеджер в hardware формує список use cases, базуючись на дослідженнях ринку та аудиторії, а потім команда визначає пріоритетні сценарії. Створити універсальний продукт, який покриє всі сценарії, майже нереально — форм-фактор і фізичні обмеження не дозволяють. Спроба вмістити «все для всіх» часто призводить до а) надто складного й непрактичного девайсу або б) девайсу, який розвʼязує проблему користувачів лише поверхнево.


Краще обрати кілька чітких сценаріїв і розробляти продукт під них. Паралельно — збирати фідбек: через фокус-групи, бета-тестування, відгуки в рітейлі, дані з ремонтних сервісів. Це дає змогу зрозуміти, що саме треба покращувати. Але варто бути обережним із vocal minority — тими, хто активно висловлюється. Інші можуть мати інші проблеми, але мовчати.


Тут в нагоді стає ШІ: можна завантажити великий масив якісного фідбеку в LLM і проаналізувати, які теми згадуються найчастіше. Це дає змогу пріоритезувати відгуки не лише за гучністю голосів, а за реальними патернами, і на основі цього — планувати наступні ітерації продукту. Нещодавно я сам зробив саме так за допомогою Gemini, в якої контекстне вікно приймає 1 млн токенів.




Чи ефективна така стратегія?


Компанія, яка була націлена тільки на дизайн, намагається створювати стратегію експансії — збільшувати середній чек клієнтів і ревеню від існуючих клієнтів за рахунок покриття нових функцій, нових use-case. Якщо раніше в компанії могли тільки дизайнери користуватися Figma, потім — продакт-менеджери, а зараз можуть і маркетологи, і просто загальні менеджери. 


Продукти для створення сайтів — дуже цікава ніша, яку можна спробувати заповнити. Її можуть використовувати й маркетологи, й інді-девелопери, й люди які створюють нові продукти для того щоб підсилити цей продукт або там запгроу на продакт let grows компанії і покрити більше юзкейсів потенційно з яких може вирости Enterprise adoption.


Ця стратегія Figma точно ефективна. Згадаймо кейс Microsoft, який за рахунок включення Microsoft Teams в єдиний пакет зміг побороти Slack, тому що компанія не має мотивації купувати додатковий тул, якщо в пакеті від Microsoft, який вони вже використовують, є тул для комунікації. Навіть якщо він буде гіршим, він буде вигравати завдяки purchase bias (ти більш схильний купувати другий продукт в того ж самого вендора, якщо перший тобі подобається). 


Щоб зрозуміти, чи буде ця стратегія успішною, Figma потрібно чітко відстежувати adoption rate нових фіч (по конкретних компаніях, а також у загальному) й feature retention (кожна з нових фіч і продуктів повинна мати retention, щоб міряти, як ефективно вона розвʼязує проблеми, збирати якісний фідбек користувачів). Також успішність стратегії, чи збільшується expansion revenue, бачитимуть по росту виручки. 


Якщо expansion revenue збільшується і люди користуються цим продуктом, й ти бачиш це й в adoption rate, і в retention, то стратегія була успішною.




Як цей підхід може покращити процеси?


Час від часу люди створюють нові формати взаємодії, нові фреймворки, і це — один з них. Чи зможе він покращити процеси в компанії — залежить від її контексту, її проблем. Я не впевнений, що цей новий формат може щось кардинально змінити, тому що вже існували схожі формати, які компанії могли заадоптити. 


Але для тих, хто ось так релігійно візьме і втілить його в життя, цей підхід може працювати дуже добре. 


Підхід, про який говорять у колонці, нагадав мені фреймворк, який зараз просуває компанія Reforge як заміну ОКРів. Фреймворк називається NCT (Narratives, Commitments and Tasks).  Narrative — якраз те, що автор пиші стосовно того, що тобі потрібно знати, які таски в менеджерів вищої ланки, щоб розуміти контекст загальної місії, знати, над чим ти працюєш.

Це дуже схоже до того, з чого почалися ОКРи — ти даєш людям ціль, засоби для досягнення цієї цілі, але ти не кажеш їм, як досягати цієї цілі. Вони самі мають ставити собі ці ближні форпости й рухатися до них один за одним.


Цей підхід походить на те, що пропонує автор колонки. Я не впевнений, що цей формат добре спрацює у випадку, коли потрібно описувати вимоги продукту. Він краще працюватиме на рівні команд, які намагаються встановлювати цілі, або на рівні цілей, які менеджер встановлює для певного професіонала. Думаю, що в такому форматі це буде працювати значно краще. 


Я погоджуюсь із загальними принципами:


  • Чіткість комунікації, alignment з роботою інших людей в компанії або команді, бо ти розумієш, над чим вони працюють.

  • Чітка комунікація місії, цілей, чого ти намагаєшся досягнути. 

  • Визначена мета, яка зафреймлена як кінцевий наслідок, outcome, який ти намагаєшся досягнути.

  • Надання інструментів, тому що дуже часто ми делегуємо людям стратегію, а не посилюємо їхню екзек'юшн. Саме це створює проблеми, тому що люди не будуть думати над загальною стратегією. Часто це призводить до того, що люди працюють над різними речами і працюють дуже по-різному, що погано для компаній. А через такий механізм можна досягти кращої синхронізації і посилити execution, тому що ти даєш людям чітку ціль й чіткі засоби, а також допомагаєш їм синхронізуватися з іншими функціями в компанії через спільний механізм роботи. 




Які виклики постають перед платформою?


Основний стратегічний виклик при запуску рекламної функціональності на ще не стабільній платформі — недостатня кількість плейсментів (місць, де можна розміщувати рекламу) оскільки користувачів не так багато, й залучення ще не такий глибоке. 


При цьому цікаво, чи Threads вже канібалізував Instagram, оскільки продукти дуже близькі за суттю, різниця — у модальності постингу. Instagram більше про картинки, Threads — картинки плюс текст, з фокусом на останньому. Умовно, люди просто почали описувати свої картинки, які вони постили в Instagram, текстом.


Всі платформи намагаються зробити свої рекламні оголошення дуже схожими на звичайний пост, тому що це збільшує взаємодію з ними.Не думаю, що у Threads будуть використовувати новий формат, який би вплинув на сприйняття платформи. Усі формати, що працюють з X (ex-Twitter), працюватимуть й з Threads. 


Звісно, користувачі хочуть, щоб соцмережі були без реклами, але це нереалістично, і рано чи пізно Facebook би точно її додав. Цей момент настав. Всі юзери будуть проти, але якщо ви вже «підсіли» на соцмережу, з неї дуже важко зістрибнути. 


Введення реклами не так вплине на відтік користувачів, як на engagement. Коли я працював у Tumblr, ми часто бачили, коли ми збільшували кількість показів реклами або додавали нові плейсменти, це зменшувало час, який люди проводили у застосунку або на платформі, та кількість постів, з якими вони взаємодіяли. Тому що юзери постійно скролять, бачать однотипні оголошення, втомлюються від них, й це впливає на енґейджмент. Тому завжди треба шукати баланс між кількістю плейсментів, які ти можеш продати рекламодавцям,створенням свого рекламного аукціону, і енґейджментом. Врешті решт, користувачі – це споживачі реклами, якщо їх не буде, не буде й рекламних розміщень. 


Думаю, для Facebook це експеримент, адже у компанії дуже хороший досвід з рекламним технологічним стеком, тому у них точно є якісний roadmap. Я впевнений, що рекламодавцям буде дуже цікаво працювати з цим новим каналом.


Схожа історія була з Netflix, який запустив свої рекламні фічі з дорогим CPM, проте це було дуже цікаво рекламодавцям як новий формат, новий канал залучення клієнтів, з яким можна експериментувати.



Кнопка для підписки на телеграм-канал High Bar Journal

© 2035 by Business Name. Made with Wix Studio™

bottom of page