Вона грає.
І це має значення.
Жінки давно стали повноцінною частиною геймінг-культури — особливо в мобільних іграх. Продуктова IT-компанія w7g та High Bar Journal створили спецпроєкт She Plays, щоби дослідити роль гри як простору для турботи про себе, емоційного розвантаження та самовираження. Приводом стало 5-річчя SUITSME — мобільної гри від w7g, яку щодня відкривають тисячі жінок, щоби побути з собою, знайти натхнення або просто перепочити.
У цьому спецпроєкті ви дізнаєтесь про ринок та жіночу аудиторію мобільних ігор, емоційні історії гравчинь та багато іншого. Ми говоримо про гру як про практику турботи — таку ж справжню, як спорт, медитація чи зустріч із подругою.
Чому жінки грають у мобільні ігри?
Натисніть на картку, щоб розвінчати міф
Хто і як грає у мобільні ігри?
Джерела: Meta, Gamesforum, Growth Masterminds, Deloitte, Research World, дані за 2023-2024 роки
49-50 %
мобільних гравців у всьому світі складають жінки
21,4 хв
на день у середньому жінки грають у мобільні ігри
на 25 %
довше тривають ігрові сесії жінок порівняно з чоловіками
46 %
геймерів у США — жінки, а кількість мобільних гравців понад 191 млн осіб (57 % населення)
74 %
жінок у США та Великій Британії грають у мобільні ігри щодня, і 67 % з них вважають це важливим «часом для себе»
43 %
жінок грають мінімум 5 разів на тиждень — більше, ніж чоловіки (38 %)
30 %+
жінок здійснюють внутрішньоігрові покупки
до 90 %
матерів у США грають щотижня, з них близько 74 % — щодня
сasual games
є найпопулярнішим жанром мобільних ігор серед жінок
жанри
казуальних ігор, які є найбільш популярними - це Bubble Shooter, головоломки, ігри зі словами та Collapse
~74 %
жінок стикалися з токсичною поведінкою в соціальних онлайн-іграх
49 %
жінок-геймерок у Великій Британії зазнавали онлайн-образ, а серед молоді (18–24 роки) — до 75 %
49-50 %
мобільних гравців у всьому світі складають жінки
Хто і як грає у мобільні ігри?
Джерела: Meta, Gamesforum, Growth Masterminds, Deloitte, Research World, дані за 2023-2024 роки
21,4 хв
на день у середньому жінки грають у мобільні ігри
на 25 %
довше тривають ігрові сесії жінок порівняно з чоловіками
46 %
геймерів у США — жінки, а кількість мобільних гравців понад 191 млн осіб (57 % населення)
74 %
жінок у США та Великій Британії грають у мобільні ігри щодня, і 67 % з них вважають це важливим «часом для себе»
43 %
жінок грають мінімум 5 разів на тиждень — більше, ніж чоловіки (38 %)
30 %+
жінок здійснюють внутрішньоігрові покупки
до 90 %
матерів у США грають щотижня, з них близько 74 % — щодня
сasual games
є найпопулярнішим жанром мобільних ігор серед жінок
жанри
казуальних ігор, які є найбільш популярними - це Bubble Shooter, головоломки, ігри зі словами та Collapse
~74 %
жінок стикалися з токсичною поведінкою в соціальних онлайн-іграх
49 %
жінок-геймерок у Великій Британії зазнавали онлайн-образ, а серед молоді (18–24 роки) — до 75 %
Правда
Міф
Граючи в мобільну гру, ми створюємо для себе такий короткочасний ефект втечі, коли можна відключитися від насущних проблем і виконати якісь прості, зрозумілі й конкретні завдання. Під час гри ми отримуємо маленькі дофамінові нагороди, нам стає добре, легше і ми почуваємо себе краще.



акредитовани й гештальт-терапевт НАГТУ
Мобільні ігри — це несерйозно, просто дурниці для вбивання часу
Жінки часто обирають мобільні ігри як спосіб перемикання уваги — він простий і доступний.
Правда
Міф
Естетика і креативність в грі можуть дуже позитивно впливати на нашу свідомість. Емоційний фон гри в изначають колір, дизайн, стилістика й озвучка. Наприклад, яскраві ніжні кольори можуть заспокоювати, а динамічні чи контрастні – підбадьорювати.



акредитований гештальт-терапевт НАГТУ
Мобільні ігри не мають жодної естетичної чи культурної цінності
Візуальний елемент гри відіграє важливу роль для емоційного стану.
Правда
Міф
На такі ігри витрачається не дуже багато часу, в них все зрозуміле, у вас з'являється відчуття контролю, а не хаосу. Ви використовуєте цю гру як спосіб відволіктися, якщо емоційно важко або хочеться якось себе розважити.



акредитований гештальт-терапевт НАГТУ
Геймінг — це залежність або прокрастинація
Мобільні ігри знижують стрес і тривогу, якщо вони прості, розслабляючі, медитативні, з гарним кольоровим візуалом, приємною і спокійною музикою.
Правда
Міф
Там виникає почуття приналежності, ми всі займаємося однією справою, слідуємо одним і тим же правилам. Людина відчуває, що вона — частина великої групи, а це є необхідним для стабілізації психіки. Але важливо пам'ятати, що лише на деякий час. Важливо шукати живе спілкування.



акредитований гештальт-терапевт НАГТУ
Мобільні ігри не мають соціального виміру — це завжди про одноосібний досвід
Онлайн-спільнота може бути корисною, якщо це доповнення або тимчасова заміна до соціального спілкування.

Мистецтво, мода і трохи магії
Мені трохи за 60, працюю в HR, але за освітою я мисткиня — маю диплом з історії мистецтв. У творчість мене завжди тягнуло, хоча життя повело іншим шляхом.
SUITSME я відкрила більше двох років тому. Зазвичай я граю в мобільні ігри, де можна створювати інтер’єри, але випадково побачила рекламу, і мене одразу зачепила графіка. А потім затягло. Це мій маленький простір для творчості: міксую стилі, створюю образи, граю з кольорами — як художниця з палітрою. Найбільше люблю фентезійні челенджі. Вони повертають у дитинство, коли я перечитувала «Алісу в Країні чудес» і «Хроніки Нарнії».
Та, мабуть, найбільша цінність — це спільнота. У Facebook-групах я знайшла однодумців: ми підтримуємо одне одного, обмінюємося думками, просто спілкуємось як друзі. І ще — я граю разом зі своєю 6-річною онукою. Вона дизайнерка в душі, як і я.
Навіть у дні, коли немає часу ні на що інше, я встигаю бодай на годинку зануритися в гру. Це мій спосіб видихнути, відволіктись і знову відчути себе творчою.
Каролін Функ
Пенсильванія, США


Іноді одна гра — це більше, ніж здається
Мені 65, я не працюю, маю кілька хронічних захворювань і проводжу багато часу вдома. Бувають дні, коли фізично чи емоційно мені важко. Тоді я відкриваю SUITSME — і настрій змінюється. Це мій маленький простір, де я можу бути собою, створювати щось красиве, отримувати підтримку. Іноді дивлюся на свій лук і думаю: «Вау, як я це придумала?» — у такі моменти я відчуваю, що ще можу бути творчою. Це дуже важливо для мене.
Я граю вже понад два роки. Мене звати purple92 — цей нік з'явився ще в коледжі, бо я часто носила фіолетове, а 92 — це рік народження мого сина, який, на жаль, загинув. Це нагадує мені про нього. Через гру я знайшла подруг з усього світу — ми обмінюємося відгуками, надихаємо одна одну, підтримуємо. Для мого покоління це трохи незвично — мати онлайн-товариство, але мені дуже це подобається. Спільнота SUITSME — це не просто віртуальні гравчині, це справжні люди, з якими можна поговорити, поділитися думками й навіть пройти важкий день разом.
Робін Йозефовскі Маркс
Коннектикут, США

Творчість і спільнота: досвід жінок у SUITSME
SUITSME:
історія гри
SUITSME — українська мобільна фешн-гра від w7g, компанії, що створює цифрові продукти у сфері femtech. У грі Ви збираєте образи з великої колекції цифрових речей; частина віртуального гардеробу — цифрові копії виробів відомих світових та українських дизайнерів. Проєкт запустили у 2021-му на iOS та Android, і за три роки він зібрав понад 20 млн користувачів.
Гра працює як м’який щоденний ритуал турботи про себе: кілька хвилин на підбір образу, можливість показати результат і почути доброзичливий фідбек. Активне ком’юніті в соцмережах підхоплює ідеї, ділиться порадами та тримає атмосферу «свого кола», куди хочеться повертатися.
2020
— створено комʼюніті у Facebook, ще до софт-лончу
Березень
2021
— софт-лонч на iOS та Android
Жовтень
2021
— колаборації з українськими брендами VOVK та Kachorovska
— з’явилась категорія props: стало можливим обрати не лише одяг та аксесуари, а й елементи декору, інтер'єр, тваринок тощо
Січень
2022
Травень
2022
— перший мільйон завантажень
— запуск механіки Season Pass з унікальними призами
Грудень
2022
— запущено українську локалізацію
2023
— запуск вебверсії гри
Травень
2023
— введено преміум-акаунт
Вересень
2023
— додано можливість бачити статистику за тиждень
Квітень
2024
— колаборація з брендами Linda Farrow та Nue Sunglasses
Жовтень
2024
— реліз гри на Amazon
Листопад
2024
— запуск лідербордів (рейтингів найкращих гравців)
— старт лайвопсів — внутрішньоігрових подій з серією чел енджів
2024
— гравчині створили майже 50 млн луків
Травень
2025
— до моделі у грі стало можливим додати компаньйона — стікер у вигляді людини
SUITSME:
історія гри
SUITSME — українська мобільна фешн-гра від w7g, компанії, що створює цифрові продукти у сфері femtech. У грі Ви збираєте образи з великої колекції цифрових речей; частина віртуального гардеробу — цифрові копії виробів відомих світових та українських дизайнерів. Проєкт запустили у 2021-му на iOS та Android, і за три роки він зібрав понад 20 млн користувачів.
Гра працює як м’який щоденний ритуал турботи про себе: кілька хвилин на підбір образу, можливість показати результат і почути доброзичливий фідбек. Активне ком’юніті в соцмережах підхоплює ідеї, ділиться порадами та тримає атмосферу «свого кола», куди хочеться повертатися.
2020
— створено перше комʼюніті у Facebook, ще до софт-лончу
Березень
2021
— софт-лонч на iOS та Android
Жовтень
2021
— колаборації з українськими брендами VOVK та Kachorovska
Січень
2022
— з’явилась категорія props: стало можливим обрати не лише одяг та аксесуари, а й елементи декору, інтер'єр, тваринок тощо
Травень
2022
— перший мільйон завантажень
Грудень
2022
— запущено українську локалізацію
— запуск вебверсії гри
2023
Травень
2023
— введено преміум-акаунт
Вересень
2023
— додано можливість бачити статистику за тиждень
Квітень
2024
— колаборація з брендами Linda Farrow та Nue Sunglasses
Жовтень
2024
— реліз гри на Amazon
Листопад
2024
— запуск лідербордів (рейтингів найкращих гравців)
— старт лайвопсів — внутрішньоігрових подій з серією челенджів
— гравчині створили майже 50 млн луків
2024
— до моделі у грі стало можливим додати компаньйона — стікер у вигляді людини
2025
Як змінювалась графіка SUITSME
Скрольте вбік, щоб побачити більше
2021

2022

2023

2024

2025

SUITSME:
історія гри
SUITSME — українська мобільна фешн-гра від w7g, компанії, що створює цифрові продукти у сфері femtech. У грі Ви збираєте образи з великої колекції цифрових речей; частина віртуального гардеробу — цифрові копії виробів відомих світових та українських дизайнерів. Проєкт запустили у 2021-му на iOS та Android, і за три роки він зібрав понад 20 млн користувачів.
Гра працює як м’який щоденний ритуал турботи про себе: кілька хвилин на підбір образу, можливість показати результат і почути доброзичливий фідбек. Активне ком’юніті в соцмережах підхоплює ідеї, ділиться порадами та тримає атмосферу «свого кола», куди хочеться повертатися.
2020
— створено перше комʼюніті у Facebook, ще до софт-лончу
Березень
2021
— софт-лонч на iOS та Android
Жовтень
2021
— колаборації з українськими брендами VOVK та Kachorovska
Січень
2022
— з’явилась категорія props: стало можливим обирати не лише одяг, а й декор, елементи інтер'єру, тваринок тощо
Травень
2022
— перший мільйон завантажень
Грудень
2022
— запущено українську локалізацію
— запуск вебверсії гри
2023
Травень
2023
— введено преміум-акаунт
Вересень
2023
— додано можливість бачити статистику за тиждень
Квітень
2024
— колаборація з брендами Linda Farrow та Nue Sunglasses
Жовтень
2024
— реліз гри на Amazon
Листопад
2024
— запуск лідербордів (рейтингів найкращих гравців)
— старт лайвопсів — внутрішньоігрових подій з серією челенджів
— гравчині створили майже 50 млн луків
2024
Травень
2025
— до моделі у грі стало можливим додати компаньйона — стікер у вигляді людини
Хто грає в SUITSME?
Гендер
83%
аудиторії гри складають жінки





